Mechanika
Wchodząc do lokacji The Mine w akcie 4 kampanii będziecie mogli natknąć się na szalonego górnika Niko, zachęcającego was do zbierania dla niego Siarki (Voltaxic Sulphite) aby następnie zaprosić was do bardzo ciekawej mechaniki jaką jest Delve, w ramach lokacji The Azurite Mine. Kopalnia Azurytu to nic innego jak nieskończony dungeon, który umożliwia wam na użycie wcześniej zebranej siarki aby oświetlić sobie drogę specjalnym wózkiem (The Crawler) w drodze do głębin spowitej starożytną, śmiercionośną ciemnością Delve'a.
Misje od Niko / Sulphite
W ramach kampanii lub na mapach mechanika jest bardzo prosta i sprowadza się jedynie do zebrania trzech złóż z siarką (Sulphite) dla Niko. Każde złoże sulphite'u zawiera ilość zależną od etapu gry
Przykład dla wartości siarki dla pojedynczego Sulphite Ore:
Lokacja | Poziom (level lokacji) | Ilość siarki (dla 1 ore) |
początek kampanii (A4) | level 41 | 35 suphite |
mapa t1 | level 68 | 53 sulphite |
mapa t16 | level 83 | 1291 sulphite |
Monster Level (40-66) | Sulphite |
40 | 35 |
41 | 35 |
42 | 37 |
43 | 37 |
44 | 37 |
45 | 39 |
46 | 40 |
47 | 40 |
48 | 40 |
49 | 42 |
50 | 42 |
51 | 43 |
52 | 43 |
53 | 43 |
54 | 45 |
55 | 45 |
56 | 47 |
57 | 47 |
58 | 47 |
59 | 48 |
60 | 50 |
61 | 50 |
62 | 50 |
63 | 50 |
64 | 52 |
65 | 53 |
66 | 53 |
Monster Level (67-85) | Sulphite |
67 | 53 |
68 | 68 |
69 | 137 |
70 | 209 |
71 | 282 |
72 | 356 |
73 | 433 |
74 | 510 |
75 | 591 |
76 | 671 |
77 | 755 |
78 | 840 |
79 | 927 |
80 | 1,016 |
81 | 1,106 |
82 | 1,198 |
83 | 1,291 |
84 | 1,383 |
85 | 1,476 |
Ilość sulphite jest zależna również od wartości Quantity na mapie, jak również może zostać zwiększona dzięki Atlas Tree, oraz Scarab'om
Nazwa Scarab'a | Działanie (ENG) | Działanie (PL) |
Map owner gains 20% more Sulphite Area contains Niko | Właściciel mapy otrzymuje 20% więcej Siarki Lokacja zawiera Niko | |
|
Map owner gains 40% more Sulphite Area contains Niko | Właściciel mapy otrzymuje 40% więcej Siarki Lokacja zawiera Niko |
|
Map owner gains 60% more Sulphite Area contains Niko | Właściciel mapy otrzymuje 60% więcej Siarki Lokacja zawiera Niko |
|
Map owner gains 100% more Sulphite Area contains Niko | Właściciel mapy otrzymuje 100% więcej Siarki Lokacja zawiera Niko |
Każde złoże Sulphite'u, ma szansę na upuszczenie specjalnej karty Society's Remorse, która da wam 10x Orb of Alternation.
Misja jest uznawana za zakończoną, gdy wszystkie złoża siarki zostaną zebrane.
Gdy pierwszy raz ukończycie misję od Niko, ten uruchomi specjalną linię questów mającą na celu zapoznanie gracza z mechaniką Delve. Aby móc w pełni korzystać z mechaniki należy wykonać przynajmniej jedną misję mającą na celu dotarcie do pierwszej lokacji od wejścia do kopalni. Zachęcam jednak do wykonania podstawowych misji od Niko aby zapoznać się z systemem ulepszeń dostępnym w ramach mechaniki. Sam system omówię również w dalszej części poradnika.
The Azurite Mine
Tutaj zaczyna się cała zabawa, a wręcz nieskończona zabawa. Nawiązując do wstępu tego artykułu, Delve to nieskończone podziemia, dające nam wiele możliwości.
Naszym zadaniem jest doprowadzenie Crawlera (wózka) z punktu do punktu w celu odkrywania skarbów znajdujących się w kopalni. Crawler jest naszym źródłem światła, a światło w kopalni jest na wagę złota, ponieważ ciemność (Darkness) spowijająca Azurite Mine będzie nas zabijać jeśli się w niej znajdziemy.
Obrażenia które otrzymujemy od Darkness są wypadkową głębokości kopalni w której się znajdujemy, czasu jaki spędzimy w mroku, oraz Darkness Resistance, który możemy pozyskiwać poprzez ulepszania dostępne w ramach Voltaxic Generator.
Nakładający się Darkness Debuff możemy zresetować zbliżając się do źródła światła jakim może być Crawler, oraz specjalne Flary których ilość jak i moc również możemy rozwijać poprzez Voltaxic Generator. (o tym w późniejszej części poradnika).
Jednak nas interesują nagrody. Otwierając Subterranean Chart możemy zobaczyć wygenerowane dla nas podziemia. Te są generowane jednorazowo dla każdego gracza, w każdej lidze. Oznacza to, że każda postać stworzona w ramach jednej ligi będzie miała dostęp do takiego samego Delve’a, jak również będzie dzielić ze sobą zdobyte ulepszenia, sulphite, Azurite i będzie widziała te same odkryte wcześniej lokacje.
Sam teren należy postrzegać jako mapę podzieloną na obszary składające się z kwadratów
Każdy punkt na mapie zawiera jakiś rodzaj nagrody. Aby dotrzeć do danego punktu należy przejść przez oznaczoną na mapie szarą ścieżkę. Im punkt docelowy jest dalej od odkrytego / oświetlonego przez nas przejścia, oraz im głębiej w kopalni się znajdujemy - tym będziemy potrzebować większej ilości sulphite’u, aby dotrzeć do celu.
Na końcu każdego z punktów znajduje się krótki event, który należy wykonać. Może to być np. wydarzenie mające na celu zabicie grupek przeciwników po aktywacji, zasadzka dokonana przez Rogue Exile’i, czy pokonanie Bossa.
Jeśli w trakcie odkrywania ścieżki umrzemy, lub nie dokończymy końcowego eventu, ścieżka ta nie zostanie odkryta, co za tym idzie - będziemy musieli podjąć próbę odblokowania lokacji ponownie.
Na mapie dostępne są również ukryte dwa rodzaje lokacji które tylko czekają na nasze odkrycie.
Oba są związane z mechaniką Fractured Wall (Pęknięta ściana), której Niko będzie chciał nas nauczyć w ramach misji samouczkowych.
Fractured Wall może prowadzić do pokoju z nagrodami, lub też może blokować przejście do punktu na mapie, które nie posiada widocznej ścieżki. Pęknięte ściany możemy znaleźć w trakcie eksplorowania ciemności i możemy je zlokalizować na minimapie dzięki symbolowi ( ). Ściany te możemy wysadzić za pomocą Dynamitu.
Jak znaleźć Fractured Wall?
1. Fractured wall z nagrodami
Fractured Wall zawierający skrzynie z nagrodami można w prosty sposób zlokalizować na mapie Delve. Każdy kwadrat zawierający drogę, ale nie zawierający punktu z nagrodą, ma duże szanse na pojawienie się Fractured Wall. Zdarzają się wyjątki gdy Fractured Wall się nie pojawia, jednak jest to dość rzadki przypadek.
Fractured Wall zawsze znajduje się w ciemnościach, poza główną drogą. Na jednym kwadracie mapy może znajdować się 1 Fractured Wall, dlatego jeśli planujesz przemieszczać się dłuższą trasą, warto wyliczyć sobie na ile ścian jesteś wstanie trafić, oraz przygotować sobie Flary i Dynamity.
2. Fracured wall blokujący przejście
Tutaj sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana. Miejsce gdzie znajdziemy Fractured Wall również możemy wyczytać z mapy w większości przypadków. Jednak tutaj również zdarzają sie wyjątki, które będą zmuszały nas do sprawdzenia kilku miejsc w celu odkrycia przejścia.
Podstawowa metoda polega na szukaniu punktu z nagrodami posiadającymi przyłączone 2 drogi (oznaczone na CZERWONO). W przypadku przykładu widocznego na ekranie mamy możliwość znalezienia przejścia na drodze #1 (z Azurite), lub drodze #2 (z głównej drogi). W celu znalezienia przejścia musimy się udać w każde z tych miejsc i wbiec głęboko w ciemność w odpowiednim kierunku. Droga prowadząca w dół w przypadku próby znalezienia na punkcie #1 (z Azurite) będzie znajdowała się mniej więcej w dolnej prawej stronie mapy. W przypadku drogi #2 (z głównej drogi) będziemy musieli się udać w prawą górną część mapy. Fractured wall może znajdować się na tyle głęboko, że będziesz potrzebować nawet kilku flar do przejścia drogi. Kiedy ściana zostanie wysadzona, można bezpiecznie wyjść z gry, bądź jeśli masz taką możliwość - wrócić po tej samej ścieżce do punktu odpalania wózka.
Może się jednak zdarzyć sytuacja, że nie znajdziemy punktów z nagrodami posiadającymi tylko 2 drogi dookoła naszego ukrytego punktu.
W takim przypadku należy wyszukać punkty, posiadające trzy drogi, jednak spełniające pewne wymogi. Ukryta droga nie może przechodzić przez już istniejącą drogę (w danym kwadracie może być maksymalnie 1 droga). Fractured Wall znajduje się tylko i wyłącznie w punkcie gdzie znajduje się nagroda, a więc nie możemy natrafić na ukrytą ścieżkę na istniejącej już trasie (dlatego 2 pola pod nagrodą na naszym przykładzie, nie mogą posiadać ukrytej ścieżki prowadzącej do ukrytej nagrody). Ukryta ścieżka nie może pojawić się na punkcie z 1 drogą.
Spełniając te warunki w naszym przykładzie pozostają tylko dwa możliwe punkty. #1 (z Broniami) lub #2 (z głównej drogi). Przykład widoczny na ekranie jest o tyle łatwy, że mało punktów może faktycznie prowadzić do naszego ukrytego pokoju. Zdarzają się jednak sytuację gdzie ilość punktów z możliwym przejściem jest większa (np. 6 lub więcej).
Azurite / Voltaxic Generator
Jedną z głównych mechanik w Delve jest Azuryt (Azurite). Specjalna waluta wydobywana w odpowiednich miejscach na mapie Delve oznaczonych niebieskim symbolem Azurytu.
Na mapie natraficie na 3 rodzaje nagród oznaczonych numer 1, 2 lub 3, symbolizującym poziom trudności, ale też ilość azurytu możliwego do pozyskania.
Pozyskany Azuryt można wykorzystać na dwa sposoby.
1. Można dokonać zakupu Resonatorów od Niko. NPC okazjonalnie oferuje również w sprzedaży Fossile.
Primitive Chaotic Resonator - 300 Azurite
Potent Chaotic Resonator - 750 Azurite
Powerful Chaotic Resonator - 3750 Azurite
2. Można ulepszyć Voltaxic Generator w celu ulepszenia/ułatwienia doświadczenia w Delve. Voltaxic Generator jest naszym punktem rozwoju mechaniki. Rozwijanie Generatora wpływa na nasze wszystkie postacie w danej lidze. Jedyne co będziemy musieli zakupić ponownie w przypadku stworzenia nowej postaci to uzupełnienie Flar (Flares) oraz Dynamitów (Dynamites).
Sulphite Capacity - Zwiększa maksymalną ilość sulphite'u, jaką możemy posiadać na naszym koncie. Maksymalnie rozwinięty Sulphite Capacity da nam 65,000 Sulphite'u.
Darkness Resistance - Zwiększa naszą odporność na obrażenia od Ciemności (Darkness). Wartość Darkness Resistance będzie się proporcjonalnie zmniejszała wraz z osiągniętą przez nas głębokością, więc należy dbać o częsty rozwój tej statystyki. Maksymalna wartość Darkness Resistance jaką możemy osiągnąć w danym momencie to 75%.
Light Radius - Jest to moc światła naszego wózka (Crawler). Wartość Light Radius będzie się proporcjonalnie zmniejszała wraz z osięgniętą przez nas głębokością, więc należy dbać o częsty rozwój tej statystyki. Maksymalna wartość Light Radius jaką możemy osiągnąć w danym momencie to 150%.
Flares / Dynamite
Craft Flare - koszt 5 Azurite - Otrzymujemy jedną flarę do wykorzystania. Używając skrótu Shift+LPM możemy zakupić maksymalną ilość Flar jednocześnie.
Craft Dynamite - koszt 20 Azurite - Otrzymujemy jeden dynamit do wykorzystania. Używając skrótu Shift+LPM możemy zakupić maksymalną ilość Dynamitów jednocześnie.
Maximum (Flare/Dynamite) - Zwiększa maksylmalną ilość Flar lub Dynamitów jaką możemy posiadać. Maksymalna ilość Flar to 20, maksymalna ilość Dynamitów to 7.
Duration (Flare) - Czas trwania Flary
Radius (Flare) - Zasięg światła Flary. Zasięg zmniejsza się proporcjonalnie wraz z głębokością. Maksymalny zasięg jaki możemy osiągnąć w danym momencie to 150%.
Damage (Dynamite) - Obrażenia Dynamitu. Procentowa ilość zadawanych obrażeń przez dynamit dla potoworów. Statystyka niewarta uwagi.
Radius (Dynamite) - Zasięg wybuchu Dynamitu. Pozwala na zwiększenie obszaru zadawania obrażeń przez Dynamit. Może być przydatne przy wysadzaniu Fractured Wall.
Bossy w Delve
Przemierzając czeluście Delve możecie natrafić na trzech endgame'owych Bossów. Każdy z nich może pojawić się jedynie w swoim specjalnym biomie potocznie nazywanym "miastem" na odpowiedniej głębokości Delve. Poziom trudności Bossa zależny jest od głębokości, a więc również od modyfikatorów pojawiających się w danym obszarze.
Ahuatotli, the Blind
Biom:
Vaal Outpost | Głębokość(min): 50
Lokacja: The Grand Architect's Temple
Item | Drop Level | Lvl Przedm. |
---|---|---|
Ahkeli's Mountain | - | 49 |
Cerberus Limb | - | 47 |
Doryani's Machinarium | - | 1 |
Putembo's Valley | - | 49 |
Uzaza's Meadow | - | 49 |
Deadly End | 82 | 1 |
Kurgal, the Blackblooded
Biom: Abyssal City | Głębokość(min): 90
Lokacja: The Lich's Tomb
Item | Drop Level | Lvl Przedm. |
---|---|---|
Ahkeli's Valley | - | 49 |
Command of the Pit | - | 37 |
Command of the Pit | - | 37 |
Hale Negator | - | 65 |
Hale Negator | - | 65 |
Putembo's Meadow | - | 49 |
Uzaza's Mountain | - | 49 |
Misery in Darkness | 70 | 1 |
Aul, the Crystal King
Biom:
Primeval Ruins | Głębokość(min): 130
Lokacja: The Crystal King's Throne
Item | Drop Level | Lvl Przedm. |
---|---|---|
Ahkeli's Meadow | - | 49 |
Aul's Uprising | - | 55 |
Aul's Uprising | - | 55 |
Aul's Uprising | - | 55 |
Aul's Uprising | - | 55 |
Crown of the Tyrant | - | 58 |
Desecrated Virtue | 72 | 1 |
Luminous Trove | 68 | 1 |
Putembo's Mountain | - | 49 |
Uzaza's Valley | - | 49 |
Lokacje w Delve
Podgląd | Biom | Ikona mapy | Fossile | Minimalna głębokość (waga) |
| Metallic Fossil Serrated Fossil Pristine Fossil Aetheric Fossil | Głębokość: 0 (waga: 100) Głębokość: 40 (waga: 100) Głębokość: 65 (waga: 0) | ||
Fungal Caverns
| Dense Fossil Aberrant Fossil Perfect Fossil Corroded Fossil Gilded Fossil |
Głębokość: 20 (waga: 100) | ||
Petrified Forest
| Bound Fossil Jagged Fossil Corroded Fossil Sanctified Fossil |
Głębokość: 20 (waga: 100) | ||
Abyssal Depths
| Aberrant Fossil Bound Fossil Gilded Fossil Lucent Fossil |
Głębokość: 50 (waga: 100) | ||
Frozen Hollow
| | Głębokość: 200 (waga: 0) Głębokość: 40 (waga: 100) | ||
Magma Fissure
| Scorched Fossil Prismatic Fossil Pristine Fossil Deft Fossil Fundamental Fossil |
Głębokość: 50 (waga: 100) | ||
Sulphur Vents
| Metallic Fossil Perfect Fossil Aetheric Fossil Fundamental Fossil |
Głębokość: 75 (waga: 100) | ||
Vaal Outpost
| - |
Głębokość: 83 (waga: 12) Głębokość: 600 (waga: 18) | ||
| - | Głębokość: 71 (waga: 0) Głębokość: 83 (waga: 4) Głębokość: 220 (waga: 12) Głębokość: 600 (waga: 18) | ||
Primeval Ruins
| - | Głębokość: 111 (waga: 0) Głębokość: 220 (waga: 4) Głębokość: 600 (waga: 12) |
Ikona | Nazwa punktu na mapie |
Opis | Biom |
Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|---|
Haunted Tomb | Zawiera Fossile | Fungal Caverns | Zawiera Tangled Fossil | |
Stonewood Hollow | Zawiera Fossile
|
Petrified Forest | Zawiera Bloodstained Fossil | |
Crystal Spire | Zawiera Fossile
|
Abyssal Depths | Zawiera Hollow Fossil | |
Time-Lost Cavern | Zawiera Fossile
|
Frozen Hollow | Zawiera Glyphic Fossil | |
Molten Cavity | Zawiera Fossile
|
Magma Fissure | Zawiera Faceted Fossil | |
Humid Fissure | Zawiera Fossile
|
Sulphur Vents | Zawiera Fractured Fossil | |
Ruined Chamber | Zawiera Nieznane |
Vaal Outpost | Zawiera Vaal Ruined Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami | |
The Grand Architect's Temple | Zawiera Nieznane
|
Vaal Outpost | Zawiera Ahuatotli, the Blind. | |
Haunted Remains | Zawiera przedmioty Abyss |
Abyssal Depths | Haunted Remains zawiera generyczny drop | |
Unspeakable Shrine | Zawiera przedmioty Abyss
|
Abyssal Depths | ||
Abyssal Chamber | Zawiera Nieznane
|
Abyssal City | Zawiera Abyssal Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami | |
The Lich's Tomb | Zawiera Nieznane
|
Abyssal City | Zawiera Kurgal, the Blackblooded | |
Primeval Chamber | Zawiera Nieznane
|
Primeval Ruins | Zawiera Primeval Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami | |
The Crystal King's Throne | Zawiera Nieznane
|
Primeval Ruins | Zawiera Aul, the Crystal King | |
Echoing Lair | Zawiera przedmioty Bestiary |
Fungal Caverns | Zawiera bestie jako bossy | |
Ritual Grounds | Zawiera Talismany |
Petrified Forest | Zawiera potwory opętane mocą talizmanów jako bossy | |
Frigid Recess | Zawiera Esencje
|
Frozen Hollow | Frigid Recess posiada generyczny drop | |
Redblade Retreat lub Redblade Base |
Zawiera przedmioty - Ogień |
Magma Fissure | Zawiera Redblade Warbands jako bossy | |
Mutewind Retreat lub Mutewind Base |
Zawiera przedmioty - Zimno
|
Frozen Hollow | Zawiera Mutewind Warbands jako bossy | |
Brinerot Retreat lub Brinerot Base |
Zawiera przedmioty - Pioruny |
Sulphur Vents | Zawiera Brinerot Warbands jako bossy | |
Renegade Camp | Zawiera przedmioty - Chaos |
Fungal Caverns | Zawiera Renegades Warbands jako bossy | |
Restless Rubble lub Sweltering Burrow |
Zawiera przedmioty - Ogień
|
Magma Fissure | Zawierają generyczny drop | |
Restless Rubble lub Frigid Recess |
Zawiera przedmioty - Zimno
|
Frozen Hollow | Zawierają generyczny drop | |
Restless Rubble | Zawiera przedmioty - Pioruny
|
Sulphur Vents | Restless Rubble zawiera generyczny drop | |
Restless Rubble | Zawiera przedmioty - Chaos
|
Fungal Caverns | Restless Rubble zawiera generyczny drop | |
Nesting Grounds | Zawiera przedmioty - Fizyczne |
Petrified Forest | Nesting Grounds zawiera generyczny drop | |
Haunted Remains | Zawiera przedmioty - Mana, Curse |
Abyssal Depths | Haunted Remains zawiera generyczny drop | |
Necromancer's Excavation | Zawiera przedmioty - Minion, Aura |
Abyssal Depths lub Fungal Caverns |
Necromancer's Excavation zawiera generyczny drop | |
Grim Copse | Zawiera przedmioty - Minion, Aura
|
Petrified Forest | Grim Copse zawiera generyczny drop | |
Beast Burrow | Zawiera przedmioty - Minion, Aura
|
Fungal Caverns | Beast Burrow zawiera generyczny drop |
Ikona | Nazwa punktu na mapie |
Opis | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|
Azurite Cavity | Zawiera Azurite | Zawiera małą ilość Azurytu (Azurite). | |
Azurite Vault | Zawiera Azurite | Zawiera średnią ilość Azurytu (Azurite).
| |
Azurite Fissure | Zawiera Azurite | Zawiera dużą ilość Azurytu (Azurite).
| |
Zmienna | Zawiera Przedmioty | Zawiera mieszane przedmioty | |
Zmienna
|
Zawiera Bronie | ||
Zmienna
|
Zawiera Zbroje | Zawiera: body armour, helmet, boot, glove, itd. | |
Zmienna
|
Zawiera Biżuterię | ||
Zmienna
|
Zawiera Currency | Zawiera podstawową walutę | |
Zmienna
|
Zawiera Gemy | ||
Zmienna
|
Zawiera Mapy | ||
Underground Stash | Zawiera Strongboxy | ||
Runed Cavern | Zawiera Harbinger | ||
Whispering Gallery | Zawiera Breach | ||
Pulsating Grotto | Zawiera potwory Beyond | ||
Buried Monolith | Zawiera Legion | ||
Smuggler's Stash | Zmienne / Zawiera Fossile |
Zawiera generyczne przedmioty / fossile | |
Smuggler's Stash | Zawiera Fossile | Zawiera mniej cenne generyczne fossile |