Mechanika

Wchodząc do lokacji The Mine w akcie 4 kampanii będziecie mogli natknąć się na szalonego górnika Niko, zachęcającego was do zbierania dla niego Siarki  (Voltaxic Sulphite) aby następnie zaprosić was do bardzo ciekawej mechaniki jaką jest Delve, w ramach lokacji The Azurite Mine. Kopalnia Azurytu to nic innego jak nieskończony dungeon, który umożliwia wam na użycie wcześniej zebranej siarki aby oświetlić sobie drogę specjalnym wózkiem (The Crawler) w drodze do głębin spowitej starożytną, śmiercionośną ciemnością Delve'a.


Misje od Niko / Sulphite

W ramach kampanii lub na mapach mechanika jest bardzo prosta i sprowadza się jedynie do zebrania trzech złóż z siarką (Sulphite) dla Niko. Każde złoże sulphite'u zawiera ilość zależną od etapu gry

 Przykład dla wartości siarki dla pojedynczego Sulphite Ore:

Lokacja
Poziom (level lokacji)
Ilość siarki (dla 1 ore)
początek kampanii (A4) ​level 41
35 suphite
mapa t1
level 68
53 sulphite
mapa t16
level 83
1291 sulphite

Monster Level (40-66)

Sulphite

40 35
41 35
42 37
43 37
44 37
45 39
46 40
47 40
48 40
49 42
50 42
51 43
52 43
53 43
54 45
55 45
56 47
57 47
58 47
59 48
60 50
61 50
62 50
63 50
64 52
65 53
66 53


Monster Level (67-85)

Sulphite

67 53
68 68
69 137
70 209
71 282
72 356
73 433
74 510
75 591
76 671
77 755
78 840
79 927
80 1,016
81 1,106
82 1,198
83 1,291
84 1,383
85 1,476



 
Ilość sulphite jest zależna również od wartości Quantity na mapie, jak również może zostać zwiększona dzięki Atlas Tree, oraz Scarab'om

Nazwa Scarab'a
Działanie (ENG)
Działanie (PL)

Rusted Sulphite Scarab

Map owner gains 20% more Sulphite
Area contains Niko
Właściciel mapy otrzymuje 20% więcej Siarki
Lokacja zawiera Niko

Polished Sulphite Scarab


Map owner gains 40% more Sulphite
Area contains Niko
Właściciel mapy otrzymuje 40% więcej Siarki
Lokacja zawiera Niko

Gilded Sulphite Scarab


Map owner gains 60% more Sulphite
Area contains Niko
Właściciel mapy otrzymuje 60% więcej Siarki
Lokacja zawiera Niko

Winged Sulphite Scarab


Map owner gains 100% more Sulphite
Area contains Niko
Właściciel mapy otrzymuje 100% więcej Siarki
Lokacja zawiera Niko

Każde złoże Sulphite'u, ma szansę na upuszczenie specjalnej karty Society's Remorse, która da wam 10x Orb of Alternation.

Misja jest uznawana za zakończoną, gdy wszystkie złoża siarki zostaną zebrane.

Gdy pierwszy raz ukończycie misję od Niko, ten uruchomi specjalną linię questów mającą na celu zapoznanie gracza z mechaniką Delve. Aby móc w pełni korzystać z mechaniki należy wykonać przynajmniej jedną misję mającą na celu dotarcie do pierwszej lokacji od wejścia do kopalni. Zachęcam jednak do wykonania podstawowych misji od Niko aby zapoznać się z systemem ulepszeń dostępnym w ramach mechaniki. Sam system omówię również w dalszej części poradnika.

 

The Azurite Mine

Tutaj zaczyna się cała zabawa, a wręcz nieskończona zabawa. Nawiązując do wstępu tego artykułu, Delve to nieskończone podziemia, dające nam wiele możliwości. 

Naszym zadaniem jest doprowadzenie Crawlera  (wózka) z punktu do punktu w celu odkrywania skarbów znajdujących się w kopalni. Crawler jest naszym źródłem światła, a światło w kopalni jest na wagę złota, ponieważ ciemność (Darkness) spowijająca Azurite Mine będzie nas zabijać jeśli się w niej znajdziemy.

Obrażenia które otrzymujemy od Darkness są wypadkową głębokości kopalni w której się znajdujemy, czasu jaki spędzimy w mroku, oraz Darkness Resistance, który możemy pozyskiwać poprzez ulepszania dostępne w ramach Voltaxic Generator.

Nakładający się Darkness Debuff możemy zresetować zbliżając się do źródła światła jakim może być Crawler, oraz specjalne Flary których ilość jak i moc również możemy rozwijać poprzez Voltaxic Generator. (o tym w późniejszej części poradnika).

Jednak nas interesują nagrody. Otwierając Subterranean Chart możemy zobaczyć wygenerowane dla nas podziemia. Te są generowane jednorazowo dla każdego gracza, w każdej lidze. Oznacza to, że każda postać stworzona w ramach jednej ligi będzie miała dostęp do takiego samego Delve’a, jak również będzie dzielić ze sobą zdobyte ulepszenia, sulphite, Azurite i będzie widziała te same odkryte wcześniej lokacje.

Sam teren należy postrzegać jako mapę podzieloną na obszary składające się z kwadratów

 

 

Każdy punkt na mapie zawiera jakiś rodzaj nagrody. Aby dotrzeć do danego punktu należy przejść przez oznaczoną na mapie szarą ścieżkę. Im punkt docelowy jest dalej od odkrytego / oświetlonego przez nas przejścia, oraz im głębiej w kopalni się znajdujemy - tym będziemy potrzebować większej ilości sulphite’u, aby dotrzeć do celu.

Na końcu każdego z punktów znajduje się krótki event, który należy wykonać. Może to być np. wydarzenie mające na celu zabicie grupek przeciwników po aktywacji, zasadzka dokonana przez Rogue Exile’i, czy pokonanie Bossa.

Jeśli w trakcie odkrywania ścieżki umrzemy, lub nie dokończymy końcowego eventu, ścieżka ta nie zostanie odkryta, co za tym idzie - będziemy musieli podjąć próbę odblokowania lokacji ponownie.

Na mapie dostępne są również ukryte dwa rodzaje lokacji które tylko czekają na nasze odkrycie. 

Oba są związane z mechaniką Fractured Wall (Pęknięta ściana), której Niko będzie chciał nas nauczyć w ramach misji samouczkowych.

Fractured Wall może prowadzić do pokoju z nagrodami, lub też może blokować przejście do punktu na mapie, które nie posiada widocznej ścieżki. Pęknięte ściany możemy znaleźć w trakcie eksplorowania ciemności i możemy je zlokalizować na minimapie dzięki symbolowi (  ). Ściany te możemy wysadzić za pomocą Dynamitu.

 

Jak znaleźć Fractured Wall?


1. Fractured wall z nagrodami

Fractured Wall zawierający skrzynie z nagrodami można w prosty sposób zlokalizować na mapie Delve. Każdy kwadrat zawierający drogę, ale nie zawierający punktu z nagrodą, ma duże szanse na pojawienie się Fractured Wall. Zdarzają się wyjątki gdy Fractured Wall się nie pojawia, jednak jest to dość rzadki przypadek.

Fractured Wall zawsze znajduje się w ciemnościach, poza główną drogą. Na jednym kwadracie mapy może znajdować się 1 Fractured Wall, dlatego jeśli planujesz przemieszczać się dłuższą trasą, warto wyliczyć sobie na ile ścian jesteś wstanie trafić, oraz przygotować sobie Flary i Dynamity.


2. Fracured wall blokujący przejście

Tutaj sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana. Miejsce gdzie znajdziemy Fractured Wall również możemy wyczytać z mapy w większości przypadków. Jednak tutaj również zdarzają sie wyjątki, które będą zmuszały nas do sprawdzenia kilku miejsc w celu odkrycia przejścia.

Podstawowa metoda polega na szukaniu punktu z nagrodami posiadającymi przyłączone 2 drogi (oznaczone na CZERWONO).  W przypadku przykładu widocznego na ekranie mamy możliwość znalezienia przejścia na drodze #1 (z Azurite), lub drodze #2 (z głównej drogi). W celu znalezienia przejścia musimy się udać w każde z tych miejsc i wbiec głęboko w ciemność w odpowiednim kierunku. Droga prowadząca w dół w przypadku próby znalezienia na punkcie #1 (z Azurite) będzie znajdowała się mniej więcej w dolnej prawej stronie mapy. W przypadku drogi #2 (z głównej drogi) będziemy musieli się udać w prawą górną część mapy. Fractured wall może znajdować się na tyle głęboko, że będziesz potrzebować nawet kilku flar do przejścia drogi. Kiedy ściana zostanie wysadzona, można bezpiecznie wyjść z gry, bądź jeśli masz taką możliwość - wrócić po tej samej ścieżce do punktu odpalania wózka.


Może się jednak zdarzyć sytuacja, że nie znajdziemy punktów z nagrodami posiadającymi tylko 2 drogi dookoła naszego ukrytego punktu. 
W takim przypadku należy wyszukać punkty, posiadające trzy drogi, jednak spełniające pewne wymogi. Ukryta droga nie może przechodzić przez już istniejącą drogę (w danym kwadracie może być maksymalnie 1 droga). Fractured Wall znajduje się tylko i wyłącznie w punkcie gdzie znajduje się nagroda, a więc nie możemy natrafić na ukrytą ścieżkę na istniejącej już trasie (dlatego 2 pola pod nagrodą na naszym przykładzie, nie mogą posiadać ukrytej ścieżki prowadzącej do ukrytej nagrody). Ukryta ścieżka nie może pojawić się na punkcie z 1 drogą.

Spełniając te warunki w naszym przykładzie pozostają tylko dwa możliwe punkty. #1 (z Broniami) lub #2 (z głównej drogi). Przykład widoczny na ekranie jest o tyle łatwy, że mało punktów może faktycznie prowadzić do naszego ukrytego pokoju. Zdarzają się jednak sytuację gdzie ilość punktów z możliwym przejściem jest większa (np. 6 lub więcej).


Azurite / Voltaxic Generator







Jedną z głównych mechanik w Delve jest Azuryt (Azurite). Specjalna waluta wydobywana w odpowiednich miejscach na mapie Delve oznaczonych niebieskim symbolem Azurytu.

Na mapie natraficie na 3 rodzaje nagród oznaczonych numer 1, 2 lub 3, symbolizującym poziom trudności, ale też ilość azurytu możliwego do pozyskania.

Azurite Cavity Contains Azurite Zawiera małą ilość Azurytu
Azurite Vault Contains Azurite Zawiera średnią ilość Azurytu
Azurite Fissure Contains Azurite Zawiera dużą ilość Azurytu. Zawiera mini-bossa.


Pozyskany Azuryt można wykorzystać na dwa sposoby.

1. Można dokonać zakupu Resonatorów od Niko. NPC okazjonalnie oferuje również w sprzedaży Fossile.

2. Można ulepszyć Voltaxic Generator w celu ulepszenia/ułatwienia doświadczenia w Delve. Voltaxic Generator jest naszym punktem rozwoju mechaniki.  Rozwijanie Generatora wpływa na nasze wszystkie postacie w danej lidze. Jedyne co będziemy musieli zakupić ponownie w przypadku stworzenia nowej postaci to uzupełnienie Flar (Flares) oraz Dynamitów (Dynamites).

Sulphite Capacity - Zwiększa maksymalną ilość sulphite'u, jaką możemy posiadać na naszym koncie. Maksymalnie rozwinięty Sulphite Capacity da nam 65,000 Sulphite'u.

Darkness Resistance - Zwiększa naszą odporność na obrażenia od Ciemności (Darkness). Wartość Darkness Resistance będzie się proporcjonalnie zmniejszała wraz z osiągniętą przez nas głębokością, więc należy dbać o częsty rozwój tej statystyki. Maksymalna wartość Darkness Resistance jaką możemy osiągnąć w danym momencie to 75%.

Light Radius - Jest to moc światła naszego wózka (Crawler). Wartość Light Radius będzie się proporcjonalnie zmniejszała wraz z osięgniętą przez nas głębokością, więc należy dbać o częsty rozwój tej statystyki. Maksymalna wartość Light Radius jaką możemy osiągnąć w danym momencie to 150%.

Flares / Dynamite

Craft Flare - koszt 5 Azurite - Otrzymujemy jedną flarę do wykorzystania. Używając skrótu Shift+LPM możemy zakupić maksymalną ilość Flar jednocześnie.

Craft Dynamite - koszt 20 Azurite - Otrzymujemy jeden dynamit do wykorzystania. Używając skrótu Shift+LPM możemy zakupić maksymalną ilość Dynamitów jednocześnie.

Maximum (Flare/Dynamite) - Zwiększa maksylmalną ilość Flar lub Dynamitów jaką możemy posiadać. Maksymalna ilość Flar to 20, maksymalna ilość Dynamitów to 7.

Duration (Flare) - Czas trwania Flary

Radius (Flare) - Zasięg światła Flary. Zasięg zmniejsza się proporcjonalnie wraz z głębokością. Maksymalny zasięg jaki możemy osiągnąć w danym momencie to 150%.

Damage (Dynamite) - Obrażenia Dynamitu. Procentowa ilość zadawanych obrażeń przez dynamit dla potoworów. Statystyka niewarta uwagi.

Radius (Dynamite) - Zasięg wybuchu Dynamitu. Pozwala na zwiększenie obszaru zadawania obrażeń przez Dynamit. Może być przydatne przy wysadzaniu Fractured Wall.


Bossy w Delve


Przemierzając czeluście Delve możecie natrafić na trzech endgame'owych Bossów. Każdy z nich może pojawić się jedynie w swoim specjalnym biomie potocznie nazywanym "miastem" na odpowiedniej głębokości Delve. Poziom trudności Bossa zależny jest od głębokości, a więc również od modyfikatorów pojawiających się w danym obszarze.


Ahuatotli, the Blind

Biom: Vaal Outpost  |  Głębokość(min): 50

 Lokacja: The Grand Architect's Temple

 

ItemDrop LevelLvl Przedm.
Ahkeli's Mountain-49
Cerberus Limb-47
Doryani's Machinarium-1
Putembo's Valley-49
Uzaza's Meadow-49
Deadly End821



Kurgal, the Blackblooded

Biom: Abyssal City  |  Głębokość(min): 90

Lokacja: The Lich's Tomb



ItemDrop LevelLvl Przedm.
Ahkeli's Valley-49
Command of the Pit-37
Command of the Pit-37
Hale Negator-65
Hale Negator-65
Putembo's Meadow-49
Uzaza's Mountain-49
Misery in Darkness701

 


Aul, the Crystal King

Biom: Primeval Ruins  |  Głębokość(min): 130

Lokacja: The Crystal King's Throne

ItemDrop LevelLvl Przedm.
Ahkeli's Meadow-49
Aul's Uprising-55
Aul's Uprising-55
Aul's Uprising-55
Aul's Uprising-55
Crown of the Tyrant-58
Desecrated Virtue721
Luminous Trove681
Putembo's Mountain-49
Uzaza's Valley-49

 

Lokacje w Delve


Podgląd

Biom

Ikona mapy

Fossile

Minimalna głębokość (waga)




Mines




 

Metallic Fossil
 Serrated Fossil
Pristine Fossil
 Aetheric Fossil


Głębokość: 0 (waga: 100)

Głębokość: 40 (waga: 100)

Głębokość: 65 (waga: 0)


 


 Fungal Caverns




 
Dense Fossil
Aberrant Fossil
Perfect Fossil
Corroded Fossil
Gilded Fossil



Głębokość: 4 (waga: 0)

Głębokość: 20 (waga: 100)




Petrified Forest




 

Bound Fossil
Jagged Fossil
Corroded Fossil
Sanctified Fossil



Głębokość: 4 (waga: 0)

Głębokość: 20 (waga: 100)




Abyssal Depths




 

Aberrant Fossil
Bound Fossil
Gilded Fossil
Lucent Fossil



Głębokość: 30 (waga: 0)

Głębokość: 50 (waga: 100)




Frozen Hollow




 
Frigid Fossil
Serrated Fossil
Prismatic Fossil
Sanctified Fossil
Shuddering Fossil


Głębokość: 200 (waga: 0)

Głębokość: 40 (waga: 100)




Magma Fissure




 
Scorched Fossil
Prismatic Fossil
Pristine Fossil
Deft Fossil
Fundamental Fossil



Głębokość: 30 (waga: 0)

Głębokość: 50 (waga: 100)




Sulphur Vents




 

Metallic Fossil
Perfect Fossil
Aetheric Fossil
Fundamental Fossil



Głębokość: 55 (waga: 0)

Głębokość: 75 (waga: 100)




Vaal Outpost





-


Głębokość: 33 (waga: 0)

Głębokość: 83 (waga: 12)

Głębokość: 600 (waga: 18)




Abyssal City





-

Głębokość: 71 (waga: 0)

Głębokość: 83 (waga: 4)

Głębokość: 220 (waga: 12)

Głębokość: 600 (waga: 18)


 

Primeval Ruins




-

Głębokość: 111 (waga: 0)

Głębokość: 220 (waga: 4)

Głębokość: 600 (waga: 12)


Ikona Nazwa punktu na mapie
Opis Biom
Dodatkowe informacje
Haunted Tomb Zawiera Fossile Fungal Caverns Zawiera Tangled Fossil
Stonewood Hollow Zawiera Fossile
Petrified Forest Zawiera Bloodstained Fossil
Crystal Spire Zawiera Fossile
Abyssal Depths Zawiera Hollow Fossil
Time-Lost Cavern Zawiera Fossile
Frozen Hollow Zawiera Glyphic Fossil
Molten Cavity Zawiera Fossile
Magma Fissure Zawiera Faceted Fossil
Humid Fissure Zawiera Fossile
Sulphur Vents Zawiera Fractured Fossil
Ruined Chamber Zawiera Nieznane
Vaal Outpost Zawiera Vaal Ruined Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami
The Grand Architect's Temple Zawiera Nieznane
Vaal Outpost Zawiera Ahuatotli, the Blind.
Haunted Remains Zawiera przedmioty Abyss
Abyssal Depths Haunted Remains zawiera generyczny drop
Unspeakable Shrine Zawiera przedmioty Abyss
Abyssal Depths
Abyssal Chamber Zawiera Nieznane
Abyssal City Zawiera Abyssal Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami
The Lich's Tomb Zawiera Nieznane
Abyssal City Zawiera Kurgal, the Blackblooded
Primeval Chamber Zawiera Nieznane
Primeval Ruins Zawiera Primeval Chamber zawierający wiele skrzyń z przedmiotami
The Crystal King's Throne Zawiera Nieznane
Primeval Ruins Zawiera Aul, the Crystal King
Echoing Lair Zawiera przedmioty Bestiary
Fungal Caverns Zawiera bestie jako bossy
Ritual Grounds Zawiera Talismany
Petrified Forest Zawiera potwory opętane mocą talizmanów jako bossy
Frigid Recess Zawiera Esencje
Frozen Hollow Frigid Recess posiada generyczny drop
Redblade Retreat lub
Redblade Base
Zawiera przedmioty - Ogień
Magma Fissure Zawiera Redblade Warbands jako bossy
Mutewind Retreat lub
Mutewind Base
Zawiera przedmioty - Zimno
Frozen Hollow Zawiera Mutewind Warbands jako bossy
Brinerot Retreat lub
Brinerot Base
Zawiera przedmioty - Pioruny
Sulphur Vents Zawiera Brinerot Warbands jako bossy
Renegade Camp Zawiera przedmioty - Chaos
Fungal Caverns Zawiera Renegades Warbands jako bossy
Restless Rubble lub
Sweltering Burrow
Zawiera przedmioty - Ogień
Magma Fissure Zawierają generyczny drop
Restless Rubble lub
Frigid Recess
Zawiera przedmioty - Zimno
Frozen Hollow Zawierają generyczny drop
Restless Rubble Zawiera przedmioty - Pioruny
Sulphur Vents Restless Rubble zawiera generyczny drop
Restless Rubble Zawiera przedmioty - Chaos
Fungal Caverns Restless Rubble zawiera generyczny drop
Nesting Grounds Zawiera przedmioty - Fizyczne
Petrified Forest Nesting Grounds zawiera generyczny drop
Haunted Remains Zawiera przedmioty - Mana, Curse
Abyssal Depths Haunted Remains zawiera generyczny drop
Necromancer's Excavation Zawiera przedmioty - Minion, Aura
Abyssal Depths lub
Fungal Caverns
Necromancer's Excavation zawiera generyczny drop
Grim Copse Zawiera przedmioty - Minion, Aura
Petrified Forest Grim Copse zawiera generyczny drop
Beast Burrow Zawiera przedmioty - Minion, Aura
Fungal Caverns Beast Burrow zawiera generyczny drop


Ikona Nazwa punktu na mapie
Opis Dodatkowe informacje
Azurite Cavity Zawiera Azurite Zawiera małą ilość Azurytu (Azurite).
Azurite Vault Zawiera Azurite Zawiera średnią ilość Azurytu (Azurite).
Azurite Fissure Zawiera Azurite Zawiera dużą ilość Azurytu (Azurite).
Zmienna Zawiera Przedmioty Zawiera mieszane przedmioty
Zmienna
Zawiera Bronie
Zmienna
Zawiera Zbroje Zawiera: body armour, helmet, boot, glove, itd.
Zmienna
Zawiera Biżuterię
Zmienna
Zawiera Currency Zawiera podstawową walutę
Zmienna
Zawiera Gemy
Zmienna
Zawiera Mapy
Underground Stash Zawiera Strongboxy
Runed Cavern Zawiera Harbinger
Whispering Gallery Zawiera Breach
Pulsating Grotto Zawiera potwory Beyond

Buried Monolith
Zawiera Legion


Smuggler's Stash Zmienne / Zawiera Fossile
Zawiera generyczne przedmioty / fossile
Smuggler's Stash Zawiera Fossile Zawiera mniej cenne generyczne fossile